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더 많은 재료 옵션은 금형 기술® 금형 기술 텍스처의 첫 번째 정확한 표현을 소개하는 독점적 인 파트너십과 함께 제공됩니다. 반투명 재료 내에서 표면 광 산란에 대한 향상된 알고리즘을 통해 보다 현실감을 더 많이 볼 수 있습니다. 모델 및 환경에 대한 향상된 제어 기능을 통해 날카로운 모서리에 둥근 모서리를 적용하고 실시간 창에서 객체를 다중 선택하며 지면 평면을 작성할 수 있습니다. KeyShot Pro 사용자는 이제 렌더링 레이어를 오브젝트에 적용하고 모델 또는 뷰 세트를 만들어 제품 외관, 카메라 뷰 및 환경의 다양한 구성을 탐색할 수 있습니다. 프로 사용자는 또한 동적 환경 강조 표시 및 HDRI의 기울고 흐리게 하는 옵션 향상 된 HDR 편집 기능을 경험할 것 이다. KeyShot 사용자 인터페이스에는 이제 프로젝트, 라이브러리 및 애니메이션 창을 도킹하는 기능이 제공됩니다. 선택적으로, 모델은 이제 모든 스테레오 가능 그래픽 카드를 사용하여 지원되는 3D 모니터에서 전체 입체 3D로 볼 수 있습니다. 그래서, 그것은 어떻게 시장에서 큰 사람과 비교합니까, 내장 렌더링 시스템과, 당신은 물어? 글쎄, 나는 발명가의 «현실적인보기», 발명가의 스튜디오 환경, 정신 레이, 브라질, VRay, 블렌더, 오토 데스크 쇼케이스 및 시장에 몇 가지 다른 사람과 같은 내 일생에 렌더러의 몇 가지를 시도했다. 이러한 패키지를 염두에 두고 서로 다른 작업을 사용하여 개발되었기 때문에 이러한 모든 패키지를 비교하는 것은 어렵습니다. Mental Ray를 사용하여 Autodesk 3ds Max 2014에서 이미지를 제작하는 데 3시간 45분이 걸렸습니다. 여기에는 모델을 가져오고, 재질 스타일을 작성하고, 다른 부분에 적용하고, 장면을 만들고, 이미지를 렌더링하는 것이 포함됩니다.

장면을 설정하고 미리 설정된 재질 스타일을 적용하는 데 20분, 이미지를 렌더링하는 데 정확히 30분이 걸렸습니다. 결과: KeyShot 로고, 브로셔 및 기타 유용한 리소스의 구색. «얘들아, 이게 정말 멋지다!!! 지금까지 내가 가장 좋아하는 것은 «영역 빛 확산»입니다. 그것은 멋진 이미지를 만드는 데 도움이됩니다. 나는 부드럽게 완벽한 모양을 위해 개체의 특정 영역을 조명 할 수 있습니다. 나는 또한 렌더 패스를 좋아한다. 지금까지, 너무 좋은, 한 번 추락하지 않았습니다. 이것은 정말, 정말 좋은 물건!!!» – Piotr 콜루스, 디지털 아티스트, 아르스 타네아이 설치는 KeyShot 네트워크 렌더링의 설치를위한 것입니다.